2.1小猫(māo)互(hù)动显(xiǎn)身(shēn)手
果果:互动媒体究竟能给我们(men)带来怎(zěn)样的奇妙世界呢?
可(kě)可:我们连接(jiē)LED小灯和(hé)按键(jiàn)让小(xiǎo)猫(māo)互(hù)动显身手吧(ba)!
一、创设情(qíng)境
想(xiǎng)一想(xiǎng)

任务发布 | 所需角色(sè) | 舞台背景 | 设(shè)计思路 |
每次按下按键,碰(pèng)到边缘后,LED灯亮(liàng)起1秒,小猫(māo)移动十(shí)步,碰到边缘左(zuǒ)右翻转并发(fā)出“Meow”声音(yīn)。 | 小猫 | 无 | 第1步:连接硬件 第2步:搭建“小猫”角色脚本 第3步:互动测试 |
学一学
项目所(suǒ)用(yòng)到的(de)积木
|
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角(jiǎo)色移动10步 |
| | 碰(pèng)到边缘(yuán)就反弹 |
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| 将角(jiǎo)色旋转模式设为左右旋(xuán)转 |
| | 如果条(tiáo)件为真,那么执(zhí)行接口内(nèi)的程序 |
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| 8号(hào)管脚的(de)按钮开关是否按下。按下(xià)为低电(diàn)平,松开(kāi)为高电平。 |
| | 侦测是否(fǒu)碰到舞台(tái)边缘(yuán)或(huò)碰到鼠标指针 |
| | 播放声音“Meow” |
二、小试(shì)身手——小(xiǎo)猫互动显身(shēn)手(shǒu)
(一)硬(yìng)件连(lián)接
模(mó)块清(qīng)单
实物图 | |
模块(kuài)名(míng)称 | 按钮(niǔ)模块 |
模块数量 | 1 |
连(lián)一(yī)连
将绿色按键与主控(kòng)板连(lián)接
主控板 | 按钮模块 | 功能 |
5V(V) | V | 电源正极 |
Gnd(G) | G | 电源负极(jí) |
D8(S) | S | 数字接口 |
如下图:

(二)互动设计
1、背景和角色
使用Scraino默(mò)认(rèn)的小猫角色,无(wú)需其它角色和背景。
2、搭建脚本(běn)
(1)搭建“小(xiǎo)猫”角色(sè)脚本(běn)
角色 | 代码 | 功能描述 |
小猫(māo) | | 当绿旗被点击时,如果(guǒ)按下按键,小猫移动10步;小猫(māo)在舞台(tái)内来回走动,小猫(māo)碰到边(biān)缘(yuán)翻转并(bìng)广播“哎(āi)呀”声音。 |
3、互动展示
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三、互动升级——小猫互动游戏(xì)
(一)硬件(jiàn)连接(jiē)
连一连
将绿色(sè)按键、红色LED灯主控板连接
主控板 | 绿色(sè)按键(jiàn) | 红色LED灯 | 功能 |
5V(V) | V | V | 电源正极 |
Gnd(G) | G | G | 电源负极 |
D8(S) | S |
| 数字接口 |
D10(S) |
| S | 数字接口 |
如下图:

想一想(xiǎng)
按钮模块每(měi)次按下按键小猫移动十步,碰到边缘后,如何让LED灯亮起1秒?小猫在界面内来回走动(dòng),碰到边缘如何让小猫左右翻转并发出声(shēng)音“Meow”?
(二)互动设计
1、创建背(bèi)景和角色
背景(jǐng)和角色(sè)设计与“小猫互动显身手”相同。
2、搭(dā)建脚(jiǎo)本
角色 | 代码 | 功(gōng)能描述 |
小(xiǎo)猫(māo) | | 当绿旗被(bèi)点(diǎn)击时,如果按(àn)下按(àn)键(jiàn)小猫移动(dòng)十(shí)步,碰到边缘后,LED灯亮起(qǐ)1秒;如(rú)果小猫碰到舞台边缘(yuán),小猫(māo)左右翻转并发出声(shēng)音(yīn)“Meow”。 |
3、互动(dòng)展示(shì)
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四、头脑风暴
方案 | 硬件模块(kuài) | 方案详情 |
1 | 红色LED灯 黄色LED灯 绿色LED灯 | 小猫触(chù)碰不(bú)同颜色的(de)路障,分别亮起红黄绿(lǜ)颜色的(de)led灯。 |
2 | 红色按键 绿色(sè)按键(jiàn) 红色(sè)LED灯 | 当(dāng)按下红(hóng)色按键(jiàn),小猫在舞台上(shàng)向左走。 当按下绿色按键,小(xiǎo)猫在舞台上(shàng)向右走。 碰到边缘后,红色LED灯(dēng)亮起1秒 |
3 | …… | …… |